문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 열투 시리즈 (문단 편집) == 상세 == 타카라에서 만든 이식작 중에 유일하게 욕 안먹고 명작으로 취급받은 시리즈다. [[스트리트 파이터 3 해적판]]을 제외한 [[패미컴]]용 해적판 격투게임들보다 훨씬 나은 작품. 그 흔한 '''기게이지 초필살기''' 하나 없는 패미컴용 격투게임들과는 같은 성능의 게임기라곤 믿을 수 없을 만큼 고퀄리티를 자랑한다. 게임보이의 성능상 모든 캐릭터들을 재현할 수 없지만 원작들을 게임보이라는 휴대용 게임기의 성능에 맞게 적절하게 이식했고, 또 그 덕분에 원작과는 다른 게임보이에서만의 재미도 있다. 2버튼밖에 없는 게임보이이니만큼 버튼 지속시간에 따라 강공격과 약공격이 갈린다. (이것은 스트리트 파이터 3 해적판에도 비슷한 형태로 재현. 다만 첫 작품인 열투 사무라이 스피리츠는 강베기가 A+B로 발동하여 강발이 없다. 필살기도 마찬가지) 특히 열투 KOF96의 경우 지속시간을 통한 [[쿠사나기 쿄]]의 황물기와 독물기까지 멋지게 재현. 다만 캐릭터가 SD가 되다보니 기술의 성능이 원작과 차이가 나거나 밸런스가 [[안드로메다]]로 날아가는 경우가 흔했다. 전자의 경우는 용권선풍각 계열의 전진계 공격, 후자는 일일이 언급하기 힘들지만 열투 아랑전설 2의 김갑환과 야마다 쥬베이, 열투 사무라이 스피리츠 잔쿠로무쌍검의 아규 쥬베이 나찰을 예로 들자면, 김갑환은 상대를 구석에 쓰러트린 후 비상각을 사용하면 다운공격으로 들어가 쓰러진 상대에게 다시 비상각을 사용하여 무한으로 공격가능하며, 봉황각도 다운공격판정이 있었다. 봉황각 역시 무한 가능. 결국 가드 불능 무한기...... 야마다 쥬베이는 대시 업어치기에 다운공격판정. 대시 업어치기를 맞춘 사이에 모아서 다시 사용하면 무한잡기 가능. 잔쿠로무쌍검의 아규 쥬베이 나찰은 완전 오리지날 캐릭터인데(수라/나찰 시스템이 처음 도입된 잔쿠로무쌍검 원작에 아규 쥬베이가 나오지 않았기 때문.) [[북두의 권]]을 연상시키는 기술이 있는 등 원작과는 차별화를 두려 했는데 구석에 있을 때 상대를 잡아 구석으로 보낸 후 팔쌍팔바를 사용하면 밀리지 않는 버그가 있어 죽을 때까지 때려줄 수 있다. 오락실 용 게임이었으면 [[체어샷]]이 얼마든지 터졌을 듯. 판정 자체가 변경 되어 버리니, 몇몇 기술도 마음대로 구겨넣기가 가능했다. 덤으로 평타 데미지도 꽤 컸는데, 휴대용이라는 것을 감안해서 데미지 표시가 가능한 수준을 설정한 것이 아닐까 추정될 정도였다. 이것의 최대 수혜자는 연타계열 잡기 캐릭터들. 데미지 보정 따위는 없었기 때문에 죠 히가시와 같은 경우는 초필살기 클린히트와 기본잡기의 데미지가 거기서 거기라는 환장할 모습을 보여줬다. 3번 잡히면 다이. 기본적으로 게임보이용 게임이므로 이 게임들은 모두 흑백으로 실행되었다. 다만, 일부 이미지에서 컬러로 표시되는 것은 이 게임이 [[슈퍼 게임보이]] 대응 게임이었기 때문이다. 즉, 집에서 SFC에 연결해서 실행했을 때에만 컬러 이미지가 나왔다. 만일 열투 시리즈의 컬러 이미지가 익숙하다면 슈퍼 게임보이의 지명도를 고려할 때, 에뮬레이터를 구동한 기억일 가능성이 높다. GBC나 GBA로 구동할경우 컬러로 나오긴 하나, 슈퍼 게임보이와는 팔레트가 다르다. 리얼바웃 스페셜, 월드 히어로즈, 사무라이 스피리츠, 투신전 등의 일부 시리즈를 제외하면 타카라의 로고 화면이 나올때 SELECT를 연타하면 보스캐릭터나 숨겨진캐릭터 선택가능. 더불어 로고 화면에서 스타트를 제외한 A, B, SELECT를 전부 연타하면 히든 캐릭터 해금 뿐만이 아니라 무한 초필살기가 가능한 치트가 있는 버전도 있었다. ~~특히 KOF96~~저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기